Сообщения для пользователя All Карбонки

idec.talks .. Ответить

vit01 to All 27.05.18 02:01 : git.spline-online.tk недоступен

Сабж. Почти все ссылки ведут именно туда, а тут хоп - и 503
Цезий просто скачать хотел.

idec.talks .. Ответить

btimofeev to All 18.05.18 13:17 : idec notifier для веб-браузера

Вздумалось мне вчера посмотреть как создаются плагины для веб-браузеров. В итоге решил потренироваться и написал сабж для Firefox.

Плагин представляет собой кнопку на панели браузера отображающую количество новых сообщиний на idec-ноде. При нажатии на кнопку открывается нода, а количество сообщений обнуляется. Адрес ноды и наблюдаемые эхи настраиваются на странице браузера about:addons в настройках соответствующего плагина. Новые сообщения проверяются каждые 10 минут.

Установить можно отсюда addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/idec-notifier/
Исходный код github.com/btimofeev/idec-notifier

idec.talks .. Ответить

Anotheroneuser to All 03.05.18 21:40 : Не могу зарегистрироваться на instead-games

Я не понимаю, что делаю неправильно. Подскажите, пожалуйста.
На странице регистрации содержится сообщение: «reCAPTCHA has not been set up by the site administrator in registration settings. This is required to register.»

То есть, мне нечем подтвердить свою человеческость? ))

idec.talks .. Ответить

vit01 to All 28.04.18 14:51 : Хабраэха

Теперь доступна здесь: ii://habra.rss

Поправьте фетчеры и подписки

std.club .. Ответить

Peter to All 22.04.18 13:10 : INSTEAD 3.2.1

NSTEAD 3.2.1 вышел

* fix: сохранения в lua 5.2;
* new: {$fmt ... } подстановка;
* fix: instead.set_sound() and snd.play();
* fix: direct mode;
* fix: документация.
* new: проект переехал на instead-hub.github.io

Еще немного инофрмации:

* документация по stead2 больше не поддерживается;
* порты wince/maemo/caanoo больше не поддерживаются;
* сборка для ios не поддерживается (т.к. требует jailbreak);
* сайт printed.syscall.ru закрывается (материалы перенесены на instead-hub.github.io)
* instead.syscall.ru закрывается (сейчас он редиректит на instead-hub.github.io)
* новый сайт экстремально минималистичен.

Бинарные сборки в пути.

Также в пути моя новая игра.

idec.talks .. Ответить

Difrex(mobile) to All 21.04.18 09:40 : IDEC identity

== IDEC Identity

Я придумал несколько вариантов, как мы можем шарить юзеров. Думаю, что можно пообсуждать.
Общая тема этого - использование gpg для подтверждения и шифрования.

В чем приимущества gpg:
- есть везде
- прост, как полено
- сеть доверия
- можно передавать секреты без всяких ssl

Все будет рассматриваться на примере 3-х нод, операторы которых подняли некий абстрактный(реализации нет)
сервер авторизации, добавили и подписали ключи друг-друга.
Так же, мне кажется, что эта штука может служить генератором points.txt.

== Вариант № раз

Identity service предоставляет API, например, по ~POST /x/i/points~. Запрос поинтов с ноды должен быть в виде
plain text сообщения подписанного ключом запрашивающего и зашифрованного публичным ключом целевой ноды.

Структура сообщения мне предсталяется как-то так:

====
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA256

idec/ok
sync
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
SIGNATURE
-----END PGP SIGNATURE-----
====



Нода, получившая этот запрос, расшифровывает полученный запрос, проверяет валидность подписи и степень доверия
к ключу запрашивающего, после чего парсит запрос и отдает список поинтов в формате points.txt(подписынный и зашифрованный конечно же).

== Плюсы

1. Реализуется с минимумом усилий
2. Очень все просто

== Минусы

1. Все поинты со всех нод хранятся на каждой из нод
2. Если подламывают одну из нод, то утекают все поинты сети

== Вариант № два

Identity сервис предоставляет API для валидации и проталкивания(push) поинтов.

== Валидация

На ноду приходит запрос требующий authstring, но соответсвующего поинта на ноде не существует.
Итак, с этим authstring делаются запросы на ноды-соседи. Сообщение запроса примерно такое(шифрованное):

====
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA256

idec/ok
validate
authstring
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
SIGNATURE
-----END PGP SIGNATURE-----
====



Если поинт существует, то возвращается(подписано и шифровано) true, никнейм и адрес поинта. Нода открывает
сессию(например, на 12 часов) для этого поинта и хранит данные авторизации в памяти без записи в points.txt. Можно добавлять что-то в адрес, чтобы было видно, что это не родной поинт этой станции.

== Проталкивание

Отправляем строку поинта на станции-соседи. Принимающая сторона записывает поинта в points.txt. Все.

== Плюсы

- Безопасно, при подломе станции все поинты не утекут

== Минусы

- Чуть сложнее, чем вариант номер раз.


Мне видится предпочтительным второй вариант. PoC постараюсь выложить в ближайшее время.
Обсудим?

idec.talks .. Ответить

Andrew Lobanov to All 19.04.18 06:42 : Вопросы по /u/push

Возникло два сабжа.

1. Бандл в сабжевой теме принимается в формате msgid:base64?
2. Лучше делать отдельную авторизацию для принятия сообщений или разрешить доступ на пуш тупо всем пользователям?

openbsd.talk .. Ответить

Sergey_vl to All 06.04.18 01:35 : OpenBSD на FAT

А возможно ли установить и использовать OpenBSD на FAT с использованием UMSDOS или WUBI? Не хочется ломать имеющийся раздел... Возможно как Frugal установка PuppyLinux`а.

idec.talks .. Ответить

1i8r4 to All 31.03.18 17:47 : idec нода

AL, Сабж, видимо голова последнее время стала туго соображать, почему нода через веб морду не показывает количество сообщений? И когда запрыгиваешь в какую-нибудь эху показывает пусто, мол давай напишем новое сообщение...

Куда они могли пропасть? Где что глянуть, чтобы всё норм было. Есть какие идеи?

idec.talks .. Ответить

Andrew Lobanov to All 27.03.18 04:54 : Таверна недоступна

По независящим от меня причинам сегодня сабж как минимум до 13:00 MSK. Приношу свои извинения.

idec.talks .. Ответить

Andrew Lobanov to All 26.03.18 06:50 : Нодлист

Собираюсь актуализировать сабж и схему сети. Просьба выслать свои актуальные сегменты. Текущий нодлист можно взять на фреках таверны. Файл nodelist.json.

openbsd.talk .. Ответить

gk11 to All 20.03.18 12:33 : 6.2 и 6.3

15 апреля выходит 6.3

а песня по 6.2 так и не вышла... до сих пор висит coming in december... уже второй декабрь ждём

idec.talks .. Ответить

l1br4 to All 18.03.18 05:08 : ... перевел авалон на https

И сегодня упало такое электрописьмо в почту... ребята из EFF, Let'sEncrypt и разрабы Certbot, я с вами.

======
>Dear Supporter of Digital Freedom,

>I want to thank you for using the Electronic Frontier Foundation’s Certbot to enable HTTPS on your webserver. Each cert brings us closer to our goal of encrypting the entire Internet and defending user privacy and free expression. I also want to thank you for signing up to learn more about EFF and the fight for your rights!

>If you did not subscribe, or did so by accident, please click here to unsubscribe.

>Certbot is part of a growing number of EFF technology projects designed to protect your online freedom. EFF helped develop Let’s Encrypt, the free SSL certificate authority expanding the availability of encryption and taking the web by storm. We created HTTPS Everywhere to help ensure that users connect to websites securely. We also maintain Privacy Badger, a free browser tool that helps hundreds of thousands of Internet users block third-party scripts and cookies that track users across the web. EFF works on the side of ordinary users and advanced developers alike because together, we can build a safer, more privacy-friendly web.

>This is just a taste of what thousands of EFF members have accomplished over the last 26 years. Here is what you will see on the EFF mailing list:

>EFFector: our bimonthly newsletter about technology, law, and your rights.

>Action Alerts: high-priority alerts when a breaking issue needs your attention.

>Special invitations to events in your area and opportunities to support EFF.

>You can also follow EFF's work on Facebook, Twitter, and Google+!

>If you like Certbot, please consider donating to EFF or becoming a member to support projects like these and help widen the path to a better digital future. Thanks!

>Fighting for your online rights,

>Aaron Jue
>EFF Development Director

======

std.club .. Ответить

Wol4ik to All 17.03.18 17:57 : Кочегар и Государь.

Недевно заново пересмотрел в один день фильмы "Остров" и "Царь" с Мамоновым в гл.роли. Доволен. Один - немного лубочная, но в целом положительная комедия. Другой - мАстерская притча о днях нынешних, серьезный фильм без единой лишней детали или фразы.

idec.talks .. Ответить

Peter to All 14.03.18 17:02 : наработки Ромы

Оказывается они на гитхабе. Что то я не досмотрел, думал какие то внутренние репозитории.

github.com/gk11-ru/

Попробую поизучать на досуге regcenter. Потом elp. Правда досуга маловато. :)

std.club .. Ответить

Peter to All 11.03.18 18:53 : Компьютерра как конец эпохи журналистики

Доброго вечера #telegram и idec!

В 2009 году вышел последний номер замечательного журнала "Компьютерра". Почему я об этом вспомнил?

В 2009 году вышла первая версия INSTEAD. "Компьютерра" была единственным журналом, который я регулярно покупал. И его атмосфера была мне очень близка. Более того, мне кажется, что с закрытием этого журнала закончилась эпоха. Думаю, причины закрытия "Компьютерры" в глубине своей содержат процессы, которые испытывает на себе и другие формы творчества, которые постепенно вытесняются на задворки информационной среды... Хочу привести несколько цитат:

***

Есть какая-то насмешливая справедливость в том, что компьютерная журналистика, так стремившаяся в будущее, первой очутилась в нем. Дело только в том, что в этом будущем нет не только бумажных журналов, но и журналистики, понимаемой как ремесло интеллектуала. В этом надвигающемся и уже наставшем будущем есть только расширяющаяся вселенная интернета, заполненная неумолчным жужжанием мириад слов. Эти слова легко рождаются и так же легко умирают. Это не журналистика.

www.novayagazeta.ru/articles/2009/12/16/39981-kompyuterra-uhodit-iz-pod-nog

Мендрелюк: В данном случае в журнале "Компьютерра" конфликт системный, который не получится разрешить – слишком далеко разошлись векторы интересов читателей и рекламодателей, они не сводимы.

Туганбаев: То есть кого-то придется поменять: или поменять читателя, или поменять рекламодателя.

Мендрелюк: Да.

...

Кузичев: Зачем должна была выходить бумажная печать? К чему она, если в Интернете всё это гораздо быстрее?

Мендрелюк: Нет, на самом деле это не так. Бумажный журнал – это совсем другая форма. Только кажется, что в онлайне и на бумаге можно написать одно и то же. На самом деле нет. И поэтому большую часть журнала мы не выкладывали в онлайн, а выкладывали в архив из сервисных целей, но не для ежедневного чтения.

radiovesti.ru/brand/60934/episode/1346395/

***

Не знаю как вам, а мне это все видится очень характерным. Но в отличие от "Компьютерры" любительское творчество никак не завязано на деньгах. Остается только надеяться на аудиторию. Пока она есть -- все в порядке. Но есть ли она? :)

idec.talks .. Ответить

vit01 to All 11.03.18 12:50 : ii-net.tk

Переезжаю на новый сервер.

С сегодняшней ночи до завтрашнего дня нода будет недоступна

std.club .. Ответить

Peter to All 09.03.18 16:04 : Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?

Привет, #telegram, давно не было сказок. Сегодня будет немного занудно-слезливая сказка, но почему то захотелось ее написать.

Уже 10 лет скоро стукнет проекту. Много раз я думал, а стоило ли тратить столько времени?

Вопрос этот, конечно, связан со смыслом творчества. А вопрос творчества -- с мировоззрением. Но я постараюсь не углубляться в философские дебри. Просто напишу кратко о том, как менялось мое отношение к проекту за это время.

Самым первым мотивом написать свой движок, конечно, был мотив создать инструмент, на котором технари могли бы рассказывать истории. Это чем-то похоже на трекерную культуру. Доступный (хоть и упрощенный) инструмент для творчества. Прочитать подробней об этом можно здесь: instead.syscall.ru/ru/2010/05/09/history/

Неожиданно, проект взлетел и буквально за год-два мне пришлось развивать его для других людей. Тут и возник вопрос. Зачем? Когда я писал движок для себя, все было понятно. Но тут игры стали писать другие люди. И мне далеко не всегда было близко то, что делается. А я неожиданно стал играть роль лидера сообщества писателей. Роль, котрую я пытался избежать.

Но все-таки, почти сразу появились крутые игры других авторов, которые стоили того, чтобы быть написанными. Я понял, что все было не зря, и даже несколько шедевров -- это хорошее оправдание потери времени.

Кроме того, сама форма игр имеет определенные особенности. Как и книги, такие игры приучают думать и быть внимательными. Это крайне сложно в условиях современного мира ИТ! Так что в этом я тоже видел некий позитивный смысл существования проекта. Ну и еще, на INSTEAD можно учиться программировать и делать это с удовольствием. :) А само творчество часто несет терапевтический эффект даже для его автора. Еще одним вдохновляющим событием стал выпуск версии для незрячих.

Вообще я для себя понял, что создание инструмента для творчества сродни созданию алфавита. С одной стороны, конечно, можно писать и похабные стишки, но не это важно! Важно то, что создается для вечности -- истории, которые пишутся от души. Это отношение невозможно навязать. Невозможно культивировать искусственно. Однако, это и не требуется! Просто когда-нибудь, кто-нибудь напишет хорошую историю, котрая будет жить. А шлак умрет сам собой. Да и не стоит на него обращать внимания.

Так или иначе, после выхода INSTEAD 3 я все-таки решил постепенно уделять больше внимания своим проектам, чем продолжать играть роль "лидера" сообщества. На данный момент, функций INSTEAD выше крыши. Документация в более менее адекватном состоянии. Так что беспокоиться не о чем. То что вы пишете -- это ваша свобода, ваш путь ее реализации и ваша ответственность. Разделяете ли вы мой взгляд на творчество или нет -- это вопрос личного отношения. Движок открыт и абсолютно свободен для всех. А мне остается лишь надеяться, что проект INSTEAD хоть немного, но изменил этот наш мир в лучшую сторону.

std.club .. Ответить

Peter to All 03.03.18 05:25 : Трансляция std.club в телеграм

В качестве эксперимента сделал пока трансляцию только выбранных сообщений в телеграм канал.
Так как, похоже, флуд все-таки мешает людям. =)

Если в теле сообщения есть: #telegram, тогда такое сообщение попадает в канал.
Антиоффтоп: игру пишу, но в ней практически нет загадок. Даже странно.
Вероятно, это будет экспериментальная игра не только по форме, но и по сути.

P.S. это сообщение - тестирование метода.

std.club .. Ответить

Peter to All 02.03.18 14:51 : Форум на instead.syscall.ru закрыт

Ну что же, только что форум был закрыт.
Итак, официальным средством общения ресурса instead.syscall.ru остается КЛУБ и gitter.

Это не значит, что я не буду присутствовать на форуме (instead-games.ru/forum), но делать я это буду на добровольной основе и в качестве рядового форумчанина.

Спасибо, Андрей, что снял с меня эту роль. =)

Я свободееееен!!!!

std.club .. Ответить

Peter to All 02.03.18 06:13 : Переезд форума

Товарищи, то о чем так долго мечтали большеви^W я -- почти случилось!

Форум с instead.syscall.ru/talk переезжает на площадку instead-games.ru

Администратором форума становится spline. (Andrew Lobanov)

Я становлюсь просто рядовым пользователем этого ресурса.

Это мероприятие -- часть плана по выделению социальной активности INSTEAD на отдельный сайт.
Так, на instead-games уже содержится репозиторий игр и wiki. Теперь там будет и форум.

Таким образом, я по прежнему занимаюсь разработкой INSTEAD, но мое участие в администрировании репозитория игр, wiki и форума -- прекращается. Я становлюсь просто рядовым членом сообщества. Мое присутствие на форуме не гарантируется.

На instead.syscall.ru же единственной площадкой для общения остается клуб. club.syscall.ru

Конечно, баги INSTEAD можно будет обсуждать на новом форуме, но правильнее всего (чтобы гарантированно получить реакцию) -- писать их на github здесь: github.com/instead-hub/instead/issues Это официальный репозиторий с кодом.
Также, официальная поддержка осуществляется на gitter: gitter.im/instead-hub/instead

До связи!

std.club .. Ответить

Peter to All 20.02.18 09:25 : Сказки про INSTEAD: Карантин

Игру Карантин можно назвать экспериментом. Но прежде чем я расскажу о некоторых деталях разработки, замечу, что как и в случае остальных иоих игр, сюжет и атмосфера Карантина связана с реальной жизненной ситуацией.

Ситуация, в которой ты потерял ориентиры. Когда ты не знаешь кто твой друг, а кто -- злейший враг. Где все быстро меняется. И помочь тут может только ... КАРАНТИН! Карантин - это попытка расчистить все. Сесть за стол, смахнуть весь хлам и начать разбираться. Взять ситуацию под контроль, какой бы безумной она не казалась. Поэтому, эта игра писалась с вдохновением. Ведь легче писать о том, что переживаешь в жизни, правда?

Что касается технической части, то проблем было масса. Во первых -- большое количество лиц в игре! А рисовать лица на тот момент я не умел совсем. Я вставал рано утром перед работой и проводил время за планшетом все рисуя, рисуя и рисуя эти глаза, носы, бороды... Сложно было учитывать характер персонажа так, чтобы он был отражен на портрете.

В карантине широко использовались наложения картинок (портреты-миниатюры на изображении сцены).

В карантине впервые (и наверное в последний раз) был применен механизм использования объекта сцены на объект сцены.

фактически же игра представляет из себя стратегию, завернутую в фантик квеста. Основная цель была такой -- автору игры тоже должно быть интересно играть в свою игру. Частично это удалось -- я выигрывал далеко не каждую партию и часто было забавно узнавать, кто же враг? Суть механики проста -- днем мы делаем свой ход (последовательность квестов). Ночью чужой (или уже чужие!) делают свой ход - который может внешне никак не проявиться. А может вылиться в видимое событие или проигрыш.

Такой формат игры потребовал механизма динамического создания объектов. В итоге именно в Карантие был впервые опробован new. Мусорки, печки, лампы в радио и многие другие предметы реализованы за счет new.

Я уже рассказывал, что перед этим я прочитал довольно много литературы про жизнь на полярной станции, так что это сильно помогло.

Результат получился двояким.

С одной стороны я понял что да -- можно делать игры с полностью нелинейным сюжетом. Правда, кроме игр в детектива и психотерапевта в голову годных сюжетов не приходит. Но тем не менее. Во вторых, я постоянно наблюдаю как то что я сделал в Карантине постоянно переизобретают другие авторы ИЛ, что тоже убеждает меня в том, что идеи были удачные и верные.

Но с другой стороны, игра насквозь экспериментальна. Например, я не стал реализовывать механизм использования предмета сцены на предмет сцены в STEAD3, как ненужный. Игра сложна! В игре много рутинных действий (как косвенное следствие симуляции). Да да, все эти разбивания экскрементов ломиком, открытие замков и взятие анализов крови... Да и вообще, после этой игры я больше не возвращался к идее полной нелинейности в играх. Мне показалось, что нелинейность не такая уж ценность для игры-истории...

И все-таки, так или иначе Карантин состоялся. И более того, нашлись люди, кому игра оказалась по душе. :) И даже те, кому она кажется отличной!

Все это говорит о том, что если игра пишется от души, свою аудиторию (пусть и небольшую) она найдет.

std.club .. Ответить

Peter to All 19.02.18 13:13 : Зачем я пиарю INSTEAD в соц-сетях или что будет дальше?

Не знаю, насколько это звучит правдоподобно -- но я не люблю соц-сети.

Но IT меняются и нравится мне это или нет, но Телеграм, Вконтакте и прочие фейсбуки привычны большинству людей. Поэтому, я решил попробовать использовать для "проповеди" все доступные площадки.

Зачем это нужно? INSTEAD - проект абсолютно не коммерческий. Кроме того (опять же, здесь есть только мое слово) я абсолютно лишен амбиций по захвату мира. :)

Так зачем? Если хочешь найти единомышленников (как читателей, так и авторов) -- просто распостраняй информацию всеми доступными способами!

Например, jhekasoft (автор Лифтера) нашел INSTEAD на файлопомойке freesoft. Я просто бросил INSTEAD с котом в комплекте туда и забыл, а в итоге появились Лифтеры!

В то же время, мне не хочется тратить свою жизнь на такое глубокое погружение в виртуальность и обрастание социальными связями. И вот это сидение на двух стульях удивляет меня самого. :)

Поэтому, пока, план такой:

0) с узла idec сети я транслирую свои записки в телеграм канал t.me/insteadclub Такой односторонний формат мне близок и не сильно виртуализирует.
1) телеграм чат я оставляю, я думаю он будет жить сам собой, если будут люди кому он удобен и интересен. Но участвовать в его жизни я буду номинально (а лучше -- никак).
2) группу vk я просто пытаюсь поддерживать в актуальном состоянии. Должно пройти некоторое время, пока будет ясно -- нужна ли она вообще. Пока создается впечатление, что определенную пользу она все-таки приносит, но стоит ли она усилий -- пока не решил.
3) форум и wiki instead переедет на instead-games.ru я перестаю быть админом этих ресурсов.

Итак, формат пиара - это просто распостранение информации при этом без ввязывания в социальные связи. Цель -- охват аудитории.

std.club .. Ответить

Peter to All 18.02.18 19:29 : Сказки про INSTEAD: музыкальный трек

Пока вы готовитесь к понедельнику (а православные входят в Великий Пост), я решил написать на ночь глядя сказочку про один из приятных моментов в истории инстеда.

В 2013 году в tutorial использовался прекрасный трек от svenzzon -- The Titan Turrican : www.youtube.com/watch?v=J_MAVTJGXf0
Однако, при добавления пакета в Debian Sam (мантейнер пакета) столкнулся с проблемой -- лицензия!

Трек мне нравился, и я решил ... просто написать письмо автору :) А svenzzon это для определенного круга людей - практически легенда. Я не буду сейчас углубляться, вы можете почитать про него, например, здесь: svenzzon.untergrund.net/ Короче, тру олдскульный чувак. :)

Ну написал я значит, письмо, что можно ли этот трек дать нам под другой лицензией. А джон мне и ответил:

> The Titan Turrican music is not to use in public releases.
> If you need music for it I can make you another one ?

Ох, тут у меня, конечно, от восторга запотели ладошки и я быстро написал ответ, уже в чате... В истории чата я нашел такие строки:

> me: Great! Im just worry that i am still annoying you. hehe :)
> Jonne: Haha ofcourse not ! I am a nice guy ;) I enjoy making music for projects!

Так и появилась ЭКСЛЮЗИВНАЯ мелодия от легенды чиптюна :)
К слову, изначально был сделан трек несколько в другом стиле (вы можете послушать его здесь): soundcloud.com/svenzzon/svenzzon-instead-game-engine

Я попросил сделать его более лиричным, и трек обучения теперь такой, какой он есть.

Оказывается, прошло уже 5 лет после этих событий, а мне казалось это было совсем недавно. Творчество замыкает время.

Спокойной ночи!

std.club .. Ответить

Peter to All 18.02.18 13:15 : Сказки про INSTEAD: метод погружения

Интересно, что почти все свои игры я писал используя метод "погружения". Это значит, что перед и во время работы я читал статьи, документальную и художественную литературу. Например, при работе над игрой "Карантин" я читал книги о работе на полярной станции. И дело не только в деталях повествования. Метод погружения позволяет проникнуться сюжетом, стать его частью.

Но метод погружения может дать обратный эффект. С таким эффектом я столкнулся непосредственно. Дело в том, что у меня никак не получается написать игру про космос. Не могу представить вселенную со сверхсветовыми скоростями (как не могу помыслить мгновенные перемещения во вселенной). Конечно, я понимаю что игра это условность, но вот не получается проникнуться настолько, чтобы это стало частью меня.

Так что пока думаю о игре, где скорости не превышают световые и ищу лазейки. Игра - это сказка, не надо забывать об этом. :)

std.club .. Ответить

Peter to All 17.02.18 09:33 : Сказки про INSTEAD: ремейки со спектрума

Продолжу тему, начатую на телеграм канале.

Одним из первых энтузиастов проекта стал Вадим (v.v.b.) Он написал мне теплое письмо про кота, и после этого поделился планами. Коих было громаде (c).

Примечательно, что только тогда я познакомился с квестами с ZX спектрума.

Система управления (то, что в дальнейшем стало прокси-меню модулем инстеда) мне очень понравилась. Но до этого момента пришлось пройти некоторый путь. Так как сам принцип меню не был реализован на тот момент. И честно говоря, меню было реализовано как хак (хотя, вполне удачный). Суть хака была в том, чтобы обновить окно инвентаря без обновления сцены.

Первым ремейком Вадима стало Зеркало: instead-games.ru/games/screenshots/20130204230442700.png

Отдельная проблема - это поддержка анимированных gif, на которых настаивал Вадим. Все эти доработки положили начало развития движка в сторону более универсального инструмента.

std.club .. Ответить

Peter to All 17.02.18 07:21 : Трансляция IDEC в телеграм

Пока вы все спали после напряженной трудовой недели, я прикрутил трансляцию IDEC эхи club.syscall.ru/std.club в наш телеграм канал.
Это значит, что теперь читатели канала могут писать сообщения через наш клуб: club.syscall.ru

Я пока не решил как лучше сделать -- транслировать все сообщения, или только те, которые адресованы телеграм каналу...
Сейчас пока транслируются все сообщения. Но если вам кажется это плохой идеей -- напишите мне в vk группе или в клубе: club.syscall.ru

Привет ИНСТЕД. :)

std.club .. Ответить

btimofeev to All 16.02.18 23:22 : Instead-ng

Всем доброго времени суток. Я тут обнаружил, что у некоего приложения "Текстовые квесты" (play.google.com/store/apps/details?id=com.gm_shaber.story) более 500 тысяч установок, а у instead-ng менее 10 тысяч. А это значит, что жанр интересен публике, но инстед в гугл плее находят только те, кто о нем знает.

По-моему нужно полностью поменять страницу с описанием:
1. Переименовать приложение, добавив в название что-то вроде "Instead-ng: текстовые квесты". Или даже "Текстовые квесты (Instead)". Это для людей которые не знают что такое Instead, что бы видя название в списке приложений они понимали, что это такое.

2. Удалить скриншоты и заменить их на нормальные из квантового кота и других лучших игр. По текущим скринам понятно только, что это что-то страшное на английском языке. Скриншот это второе (после иконки приложения) на что смотрит ваш потенциальный пользователь. И вот здесь большая часть людей отсеивается. Очень многие совсем не читают описание, а устанавливают судя по скриншотам. Как говорится: встречают по одёжке..

3. Переписать описание приложения. Или, как минимум, первые два абзаца перенести в конец, т.к. они не описывают что это за приложение. Но лучше переписать целиком. Почитайте описание вышеназванного приложения: оно восхваляет приложение, показывает лучшие (не обязательно правдивые) стороны, завлекает кратким описанием сюжетов. А у нас: ссылки на исходный код, пять! абзацев!! в попытках рассказать, что такое текстовые квесты (но лучше бы тут было пара предложений о том, что вы сможете поиграть в сотни увлекательных текстовых игр в разных жанрах), странные слова Unix и Lua, которые никому ни о чем не говорят.

Зайдите сейчас на страницу Instead-ng и подумайте: если бы вы были среднестатистическим пользователем и ничего не знали о instead, то по представленной информации захотели бы вы скачать это приложение?

Думаю после подобных изменений количество установок приложения увеличится в несколько раз. Если нужна помощь - обращайтесь, с радостью помогу.

std.club .. Ответить

Peter to All 16.02.18 13:05 : Канал телеграм INSTEAD

В качестве эксперимента сделал канал INSTEAD в телеграм. t.me/insteadclub
Пока мне нравится формат - что то вроде радио. :) Расширяем присутствие INSTEAD в соцсетях.

std.club .. Ответить

Wol4ik to All 12.02.18 12:53 : Рекомендации по изучению Instead в школрх за рубежом

books.google.com.ua/books?id=qcomDwAAQBAJ&lpg=PA72&hl=ru&pg=PA71#v=onepage&q&f=false

Ссылку предоставил TechniX, методичка на украинском. Инстеду посвящена пара страниц.

std.club .. Ответить

Peter to All 10.02.18 20:13 : Почему я не люблю CYOA

Вот по мотивам новости:
www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=48053

====
сюжет практически всех игр все равно линейный.
____

Чарльз видит перед собой два конверта и дверь.

[Открыть первый конверт] [Открыть второй конверт] [Выйти в дверь]

Чарльз открыл первый конверт. Он оказался пустым.

[Открыть второй конверт] [Выйти в дверь]

Чарльз открыл второй конверт. Он оказался пустым.

[Выйти в дверь]
====



Проблема в том, что у 99% людей текстовые игры это вот такая примитивная CYOA. К сожалению, CYOA все вытеснила. И те, кому понравился бы INSTEAD просто не верят/не знают что можно по другому....

std.club .. Ответить

Peter to All 10.02.18 07:54 : INSTEAD 3.2.0

Все-таки он вышел! Спасибо всем, кто помог!
На lor уже новость честно говоря нет сил постить, может оно кстати и не нужно. Так как пока новых игр все-равно нет... ;)

std.club .. Ответить

Peter to All 25.01.18 05:43 : Проверка связи

Давно не появлялся (из за всеобщего загруза), но я здесь. :)

Решил продолжать писать осмысленные сообщения. Все-таки -- контент.

Залил я недавно несколько своих игр на итч: instead.itch.io
Выглядит симпатично, по хипстерски... Думаю, не будет лишним. Какой-никакой -- пиар.

И пришла мне в голову очевидная мысль. Что ситуация с инди-играми сейчас напоминает ситуацию с цифровым фото несколько лет назад. Когда оно только появилось, можно было найти хорошие работы. Найти хорошие сообщества, где были бы интереснеы фотографы. Я сам с удовольствием регулярно смотрел Фрязинскую фотогалерею (хотя жил не в этом подмосковном городе). С удовольствием помню любимых фотографов...

Но потом, общедоступность цифрового фото просто проломила все. Поток фото стал таким ОГРОМНЫМ, что полностью обесценил искусство. Его теперь тупо банально невозможно найти. Почти. Невозможно найти талантливых новичков. Я несколько раз пытался -- безуспешно.

С инди-играми так же. Если раньше достаточно было написать игру и без особого пиара, она могла стать относительно известной, то теперь... Я посмотрел какое количество игр проходит через itch и понял, что история с фото повторяется. :) Сейчас, думаю, без пиара твое творчество просто никто не заметит.

А что такое пиар? Даже если не брать в рассчет деньги, это как минимум присутствие в соц-сетях. Это присутствие на каналах обзорщиков, тусня, вбросы везде где можно итд. То-есть все то, что меня, к примеру, совсем не привлекает.

Ситуация чем то напоминает борьбу за руководящие должности -- за них борятся люди определенного склада характера. Так и с творчеством -- на поверхность всплывают только "дерзкие" и честолюбивые.

В принципе, мои наблюдения ничего нового не открывают, но почему то я только сейчас это осознал. За 9 лет ситуация явно изменилась.

Этим в том числе объясняется кмк популярность "тематических" тусовок, всевозможных джемов и движух. В них создается иллюзия восстребованности.

Выводов у меня никаких нет. Я вряд ли буду сидеть во вконтакте или заниматься рекламой своих игр, скорре наоборот -- еще больше возникает желание залечь на дно. Но меня все же не оставляет мысль, что я не один -- и возможно, такое вот "дно" могло бы быть стать местом встречи себе подобных. :)

idec.talks .. Ответить

btimofeev to All 23.01.18 11:49 : no subj

У меня одного в последнее время вываливается куча вот таких сообщений? ibb.co/mKcU8b

openbsd.talk .. Ответить

gk11 to All 18.01.18 12:57 : чудны дела твориться начали

Хоть песни, обещанной в декабре, всё ещё нет, но некоторые вещи, которые ждал давно, появились - возможно, через недельку даже подумаю о снятии снапшота.

- наконец-то приняли tbftss-1.3! я уж думал, год буду ждать
marc.info/?l=openbsd-ports-cvs&m=151609365106987&w=2

- choocolate-doom обновился до 3.0.
marc.info/?l=openbsd-ports-cvs&m=151626786625676&w=2
судя по ченчлогу, там можно будет выставлять более высокие разрешения, и не будет тормозить. учитывая, что это единственный движок doom, который не вызывает у меня отторжения, и в который я играю - это хорошо и даже немного замечательно

- gitea обновилась до 1.3.2. давно не обновлялась, давно ждал
marc.info/?l=openbsd-ports-cvs&m=151622314515045&w=2

- появился scid, шахматно-аналитическое что-то
marc.info/?l=openbsd-ports-cvs&m=151622034113009&w=2
я его, правда, не осилил, использовал chessx со stockfish. теперь, кстати, в репах есть и stockfish, не надо разбираться и собирать самому

кроме того, появился флавор no_x11 для cataclysm-dda... ну и патч на локаль тоже появился

несомненно, это всё радостные события :)

idec.talks .. Ответить

Difrex(mobile) to All 12.01.18 08:54 : Про IDEC

// Я попробую транслировать в сеть некоторые посты из своего бложика, если кто не против

IDEC - это протокол обмена сообщениями совместимый на базовом уровне с ii. Расшифровывается, как ii-like Data Exchange Convention.
Главная фишка его - это простота и возможность работать поверх чего угодно, например, ssh.
Но практически все реализации сейчас работают поверх http.

Цитата из документации(ii-net.tk/idec-doc/)

>Есть несколько серверов (грубо говоря, сайтов), за каждым из которых закреплены свои пользователи (поинты). Поинты пишут сообщения каждый на свой сервер.
>Через каждые 10-20 минут сервера скачивают друг у друга новые сообщения. В итоге на всю сеть одна общая база данных.
>Для установления цепочек синхронизации владельцы серверов сначала договариваются.

>Всё общение разделено на так называемые эхоконференции или эхи (см. терминология). Эха - это что-то вроде ленты твиттера или темы на форуме.
>Пользователи могут свободно подписываться на интересные им эхи и писать туда сообщения в пределах одной станции.
>Держатели серверов синхронизируют между собой (по общему согласию) самые популярные и нужные пользователям эхи, и сообщения оттуда расходятся по всей сети.

Так при отключении одного из серверов, сообщения останутся живы на других, что дает нам такие блага, как антицензурируемость и отказоустойчивость.

== Общение

В стандарте предусмотрена очень полезная фича, как /list.txt(это может быть на самом деле файл или путь в строке адреса в браузере).
На запрос list.txt сервер возвращает нам список эх(публичных) с описанием и количеством сообщений в них.
Так при первом попадании на сервер, клиент сможет сразу знать какие эхи он хочет читать.

Стандарт и все реализации серверов поддерживают создание эхи пользователем. Для этого нужно всего лишь написать в нее. Такая эха не
будет отображаться в list.txt и получить из нее сообщения можно, только зная название. Шифрования в стандарте нет, но это и не нужно,
ибо приносит только усложнение. Для приватного общения можно использовать скрытую эху и GPG.

Личных сообщений нет, но обсуждение стандарта идет. Можно начать с чтения [этого](dynamic.lessmore.pw/?j=FGOqT29oVwwBElTJNMjx) треда.

Каждое сообщение в сети уникально, т.е. ему присвается ID сгенерированный на основе суммы sha256 от контента. Это не спасает от спама,
но позволяет избежать коллизий в сети.

== Устройство сети

На протоколе IDEC чаще всего реализуют децентрализованную клиент-сервер сеть.
P2P не предусмотрено, но никто не мешает написать свое расширение, которое реализует P2P обмен.

Итак, рассмотрим топологию сети от простого к сложному.

Самая простейшая сеть выглядит так:

difrex.lessmore.pw/images/idec/idec1.png

У нас есть два клиента, которые обмениваются сообщениями через сервер. Оба клиента получают сообщения из одной и той же эхи.
Все централизовано и при смерти сервера клиенты больше не смогут общаться с друг дугом. Давайте добавим еще один сервер!

difrex.lessmore.pw/images/idec/idec2.png

Владельцы серверов договорились между собой обмениваться сообщениями эхи pipe.2032, теперь при выходе из строя одного из серверов
сообщения будут доступны на другом сервере.

Добавим еще сегмент сети

difrex.lessmore.pw/images/idec/idec3.png

У нас добавился еще один сегмент сети в котором происходит общение в эхах pipe.2032 и linux.14.
Так наш первый сегмент начинает обмениваться сообщениями со вторым. Добавим еще один сегмент.

difrex.lessmore.pw/images/idec/idec4.png


И еще

difrex.lessmore.pw/images/idec/idec5.png

Можно еще добавить связь между серверами внутри кольца и мы получим полностью децентрализованную сеть, которая реализует
распределенную базу данных.

IDEC позволяет строить любые топологии. Клиент может выступать так же и сервером и забирать сообщения сразу со всех серверов.
А простота протокола позволяет писать клиентов очень быстро.

В следующей статье напишем бота, который будет слать сообщения в указанную нами эху.

idec.talks .. Ответить

Difrex(mobile) to All 11.01.18 13:26 : Пустые сообщения

$сабж от меня. Извините :)

idec.talks .. Ответить

app4soft to All 09.01.18 03:05 : idec-mobile

Выявлен баг с крайней сборкой клиента при копировании фрагмента текста сообщения.

Если выделить кусочек текста а потом ткнуть в произвольном месте на экране то клиент вылетает в список сообщений.

Могу если надо логи приложить.

std.club .. Ответить

Anotheroneuser to All 05.01.18 15:03 : За редактор спасибо

Не знаю, в ту степь пишу или не в ту, но всё равно.
Ещё раз перечитывал Принтед № 4 на ЛОРе и заинтересовал редактор в котором этот Принтед № 4 был набит.
Такая, оказывается, замечательная программа! Барабанил письмо коллеге и так затянуло, что вышло побольше, чем «у Энгельса с Каутским» ))

В общем, большое спасибо вам..

idec.talks .. Ответить

Difrex(mobile) to All 03.01.18 07:27 : Тех-работы на *.difrex.ru

Сабж. Буду переносить многое.

Могут быть недоступны до завтра:
* ii.difrex.ru
* umbrella.difrex.ru

По-поводу umbrella - скорее всего она умрет и будет редирект на dynamic

idec.talks .. Ответить

Difrex(mobile) to All 02.01.18 09:45 : Треды на dynamic.lessmore.pw

А так же возможность перейти к просмотру сообщения на которое отвечали

Видосик cloud2.difrex.ru/index.php/s/QhIP3LPmPzzAs6k

idec.talks .. Ответить

Andrew Lobanov to All 01.01.18 19:18 : Re: Файлоэхи и поле description

А между тем в стандарте до сих пор висит строчка с обязательностью описаний. И никто, кроме меня и Виктора не высказался по этому поводу. Можете считать меня занудой, но надо бы всё таки решить этот вопрос =)

Считаем проблему пустых описаний проблемой административной или технической?

openbsd.talk .. Ответить

dsb to All 26.12.17 03:41 : Re: Зеркалирование OpenBSD: всё своё ношу с собой

Чего то я запутался. Склонировал пакеты в $HOME как написано в статье, после устанавливаю пакет pkg_add /path/to/file htop и мне выдает что не возможно найти библиотеки.

`Can't install htop-2.0.2 because of libraries
|library c.90.0 not found
| /usr/lib/libc.so.92.1 (system): bad major
|library kvm.16.2 not found
| /usr/lib/libkvm.so.17.0 (system): bad major
Direct dependencies for htop-2.0.2 resolve to desktop-file-utils-0.23p0
Full dependency tree is gettext-0.19.8.1p1 libffi-3.2.1p2 bzip2-1.0.6p8 desktop-file-utils-0.23p0 libiconv-1.14p3 python-2.7.14p0 libelf-0.8.13p4 glib2-2.54.2p0 pcre-8.41 sqlite3-3.21.0`

Я так понял, версии библиотек различаются установленных в системе между зеркалируемыми. Мне сейчас не ясно откуда новые версии пакетов взялись?

idec.talks .. Ответить

vit01 to All 11.12.17 11:04 : Клиенты

Если кто ещё помнит сишный клиент, я его недавно проверял на свежем clang, он компилируется и работает.

Правда, варнинги выдаёт из-за кое-какого говнокода, но на работоспособность это не влияет.
-----------
Только что слил в git все накопившиеся изменения, связанные с IDEC Mobile (сортировка в фэхах, некоторые баги, отправленные на емейл), потому что когда-нибудь это надо было сделать.

idec.talks .. Ответить

vit01 to All 23.12.17 16:29 : Файлоэхи и поле description

Во время разборок с багами IDEC Mobile возникла проблема с парсингом файл-строк с пустыми описаниями. Казалось бы, баг несерьёзный, и клиент я всё-таки поправил. Сейчас клиент игнорирует такие файлы, считая их за испорченные

Но в стандарте этот момент толком уточнён не был. Делать ли поле description обязательным для файлов в файлэхах или нет? Позволять ли поинтам загружать так файлы?

Моя позиция, что поле лучше сделать обязательным. Потому что по имени файла можно _только примерно_ понять, что внутри. Хоть какое-то описание, но быть должно => коты в мешке не нужны.

Высказывайтесь за то, какое поведение загонять в стандарт.

idec.talks .. Ответить

vit01 to All 24.12.17 10:45 : Узнаёте?

Вот, почитайте. Вы точно уже видели нечто подобное

maple.libertree.org/docs/show/en_GB/philosophy

idec.talks .. Ответить

vit01 to All 12.12.17 15:34 : IDEC Mobile и ii-ссылки

Только что решил обновить сборку с важным обновлением для поддержки ii-ссылок

1. Исправлено падение при открытии ii-ссылок, если клиент не запущен
2. [NEW] ii-ссылки теперь открываются через KDEConnect

Например, читаете вы с компьютерного клиента какое-то сообщение. И вдруг захотелось пойти почитать это же сообщение, но уже на телефоне. Ну или открыть какую-то эхоконференцию (или добавить сообщение в избранные на телефон, применений куча).

Теперь это можно устроить одной командой:

$ kdeconnect-cli -d xyzxyzxyzxyz --share "ii://QI58zrmtLUsZAWceUnGA"

Ну или

$ kdeconnect-cli -d xyzxyzxyzxyz --share "ii://ru.humor.14"

xyzxyzxyzxyzxyz - это уникальный айдишник устройства (т.е. мобилы или любого другого), который у вас никогда не меняется. Его можно посмотреть через kdeconnect-cli -l или на самом телефоне.

Команду можно забиндить скриптом в тот же Цезий и быстренько "переключаться" на андроид, например, сочетанием клавиш.

P.S. Трюк для msgid сработает, только если нужное сообщение на андроиде уже зафетчено.

humor.11 .. Ответить

gk11 to All 24.12.17 08:41 : сила ричарда

Английский король Ричард Львиное Сердце был высоким, сильным мужчиной. Он очень гордился своей силой и любил показывать людям, как силён он был.
Однажды, когда он проезжал на лошади по сельской местности, его конь потерял подкову. К счастью, он находился неподалёку от деревни, и вскоре был найден кузнец.
- Дай мне хорошую подкову, - сказал Ричард мужчине.
Подкову дали. Ричард взял её в руки и разломал надвое.
- Эта подкова не очень хорошая, - сказал он, - дай мне получше.
Кузнец не сказал ни слова. Королю дали другую подкову, но и её Ричард разломал. Кузнец дал третью подкову. На этот раз Ричард был удовлетворён и приказал кузнецу подковать его лошадь.
После того, как работа была сделана, Ричард предложил мужчине монету. Кузнец взял монету между пальцев и разломал её надвое. Теперь настала очередь Ричарда удивляться. Он достал из кармана монету большего размера и протянул её кузнецу. Мужчина разломал и её, говоря:
- Эта монета не очень хороша, дай мне получше.
Ричард улыбнулся и дал ему палицей по голове.
Вот такая вот поучительная история. Говорят, мораль сей басни такова: монета была с профилем Ричарда и поэтому не могла быть плохой.

openbsd.talk .. Ответить

gk11 to All 19.12.17 07:41 : они поменяли дефолт ksh для PS1

сабж :(
двадцать два года оно было, как $/# и не мешало. да, когда-то дефолтным шелом был csh, где хост был, но в ksh всегда было одинаково

теперь же вместо # идёт ХОСТ#

вот так и умирают традиции.... эх

humor.11 .. Ответить

gk11 to All 15.12.17 06:33 : экватор

Забавный факт: Если всех людей выстроить в цепочку по экватору, большинство из них утонут.

idec.talks .. Ответить

Andrew Lobanov to All 14.12.17 05:44 : iing и таверна

Так как пока по некоторым причинам я не могу сейчас ни отказаться от вебинтерфейса ни написать его для godecn, то пришлось немного подпилить iing.

В таверне уже есть эти изменения. Я окончательно убрал эхи в виде лент за полной ненадобностью и неудобством и добавил возможность отправлять поинтам файлы в фэхи прямо через веб.

gk11.ru .. Ответить

ihateregistrationforms to All 13.12.17 04:17 : Дэзыrн

Ну сделай же что-нибудь с этим дизайном. Тут в тему что-то веб1.0-ное, опеннето-лоровое-craigslist-hackernews-овое, но не ТАК же! Форменный ★iздєц.

idec.talks .. Ответить

Difrex(mobile) to All 12.12.17 13:10 : Обновления dynamic

* Главное обновление -- это рабочий поиск с подсветкой:
GIF: images.lessmore.pw/media/images/search_2zeye8U.gif

В поиск не выводится сообщение целиком. Чтобы увидеть сообщение нужно воспользоваться ссылкой

* Ссылки на сообщения
GIF: images.lessmore.pw/media/images/links.gif

Теперь можно дать ссылку на сообщение. Сообщение на которое перешли по ссылке будет в самом верху, а дальше будет идти
общая лента сети.

* Выбор эх
GIF: images.lessmore.pw/media/images/list.gif

Эхи теперь выбираются из выпадающего списка(настройка с фильтром осталась). Так же теперь можно перенестить в эху и читать ее
без изменения своей ленты.

* Исходники подчищены и открыты
Скачать: gitea.difrex.ru/lapus/dynamic

В ближайшем будущем:
1. Переход к сообщению, на которое отвечали
2. Древовидные комментарии
3. Восстановление работы API IDEC для клиента
4. Рабочие ссылки ii://

idec.talks .. Ответить

gk11 to All 11.12.17 16:45 : личное

для личной связи со мной:
e-mail: me@51.ru
phone: +7 4232 907 908, sms +79025057908
vk: vk.com/romeroyakovlev

idec.talks .. Ответить

gk11 to All 11.12.17 15:23 : Совет нодов

Бьют барабаны, звучат тантамы, и их эхо разносится по всем джунглям. Дымят во все концы сигнальные костры. Элеонора-Быстрые-Блоги созывает всех на совет нодов.

В начале времён все события и действия обсуждались сообща, координировались между нодами и реализовывались совместными усилиями. Сейчас что-то все разбежались по углам, и непонятно, кто чем занимается и зачем. Предлагаю восстановить статус-кво, и выношу следующие предложения:

1. Участвовать в совместном обсуждении планов развития сети, и вообще того, каким (и где) каждый нод он видит её будущее, чего хочет. Обсудить также вопросы распространения самой технологии (продвижение нашего софта) на другие, независимые от нас сети, чтобы было, где в старости взять стакан трафика.

2. Выявлять текущие недостатки сети, обсуждение имеющихся проблем. А если придумать, как их решать, то будет вообще замечательно... но прежде всего врага надо знать в лицо.

3. Кто что делает. Публикация планов своих действий может побудить к фичреквестам/репортам а самых заинтересованных - присоединиться к разработке в той или иной форме. Сейчас вообще не особо понятно - что, кто, где, зачем. Сисопская эха безмолствует.

Что касаемо меня, я делаю проекты для новичков: Во-первых, простой блог, во-вторых, чуть более сложный форум. Идея в том, что протокол будут пропихивать в существующие форумы, за 4 года не оправдался, значит Магомеду следует размять ноги, и выпускать решения, которые, прежде всего являются простым и удобным решением для общения.

Помощь мне нужна, во-первых, в CSS, в которых я вообще ничего не понимаю, ибо привык к тому HTML, который изучил где-то в 1997-1998 годах по небольшой статье в не совсем технической книге :) Начиная с банального задания шрифтов. Во-вторых, в портировании на php, потому что я плохо помню php, а вариант блога-форума *закинул на хостинг, и порядок* тоже поможет в конкурентной борьбе за девочек, пишущих про котиков (для меня это моя основная целевая аудитория).

4. Что мы можем сделать интересного для людей? И как представить интересно то, что уже есть? А также другие вопросы информационной политики сети:

Подача в СМИ и на новостных сайтах. Комментарии к этим СМИ. Переговоры с дружественными проектами и привлечение их на свою сторону. Объяснение всем вышеперечисленным, почему мы такие клёвые.
Когда я привлекал внимание к своим интернет-проектам в начале двухтысячных, я писал статьи для широко известного в узких кругах журнала Internet Zone, что давало мне бэклинк и возможность распространять свои идеи. Сотрудничал с одним интернет-провайдером, с которым мы делали совместный проект, что тоже позволяло мне пользоваться его известностью. Это всё привлекает живых людей.

Написать статью с обзорами средств децентрализации, их сравнение, упомянуть там и нас, и распространить по онлайн-изданиям и другим площадкам, где её возможно будет опубликовать. Вплоть до реальных СМИ.

Я сейчас обсуждаю проект интеграции с дружественной сетью с большим трафиком, при желании можно будет наладить взаимный обмен: надо нанести дружественный официальный визит с делегацией от нашей сети.

5. Вопросы AB и XAB и дружественная атмосфера.

Предлагаю объявить эхи территорией исключительно дружеского общения, а Нодов - носителями высокой морали перед лицом пойнтов, чтобы те равнялись на нас. А не это. Всем нодам обменяться личными контактами, и всё, что хоть как-то может смахивать на недружественное общение, писать лично, а не в эхи. Проявления недружественной атмосферы помечать значками AB/XAB.


Прошу всех нодов ответить, в вольной неструктуированной форме (например, в виде своих размышлений).

У нашего проекта есть огромный потенциал, который так и не был реализован за эти почти 4 года.
MAKE II GREAT AGAIN.

idec.talks .. Ответить

Difrex(mobile) to All 11.12.17 14:01 : Фетчинг gk11

Я только что делал реиндекс и заметил, что гк11 не фетчится, т.к. не до конца совместим c ii/IDEC.

Мой фетчер не фетчит с такой ошибкой:

====
INFO[0000] Working for node: http://gk11.ru/            
ERRO[0000] http://gk11.ru/x/features Node does not support echoes list
====



Что логично, потому что там 404(на /x/features).

Рома, можно тебя попросить добавить path /x/features по GET запросу на который отдается plain text?

====
curl http://gk11.ru/x/features
list.txt
====



Все-таки ты поддерживаешь list.txt :)

idec.talks .. Ответить

Andrew Lobanov to All 06.12.17 09:52 : Актуализация

Актуальные нодлист и схема сети доступны на публичных фреках таверны. Пока что там нет узла elp, так как Рома так и не поделился информацией об узле.

idec.talks .. Ответить

gk11 to All 06.12.17 10:08 : нодлист инфо

> 1. Имя ноды (которое попадает в поле адреса);
зависит от сервера регистрации. как минимум, есть три адреса. через u.gk11.ru идёт elp

> 2. URL для работы клиента;
gk11.ru или blog.51t.ru

> 3. URL веб-интерфейса, если таковой имеется;
аналогично

> 4. Своё имя в том виде, какое ты бы хотел видеть в нодлисте;
никаким

> 5. Свои контакты (email, web, phone). Хотя бы один из тех, с помощью которого можно связаться с тобой приватно;
me@51t.ru

> 6. Список твоих аплинков (имя узла из нодлиста и период забора сообщений).
club.syscall.ru для std.club, gk11.ru, openbsd.talk, idec.spline-online.tk для ii.14 и game.rogue.14. с кого беру idec.talks - не помню, вроде бы с club. поллинг - 5 минут

idec.talks .. Ответить

Peter to All 06.12.17 09:46 : Аплинки

Я хочу на своей ноде сделать что то вроде list.txt но с описанием того что я фетчу.
Я могу сделать и json в формате.
Есть ли смысл это стандартизовать?
Если нет - я бы сделал просто что то вроде:

урл фетча:список эх
урл фетча:список эх
урл фетча:список эх

Перид опроса имхо не особо важная информация. И вообще - она может быть даже не периодической. ;)

idec.talks .. Ответить

Difrex(mobile) to All 05.12.17 14:56 : Ссылки на Динамике

Теперь можно давать ссылки на конкретное сообщение.
Например, так dynamic.lessmore.pw/?SPQjuhsX8xLNQ3pnhG7L

Сообщение с соответствующим хэшем окажется наверху.

humor.11 .. Ответить

gk11 to All 05.12.17 04:03 : загадки чёрного квадрата

Александр МЕHШИКОВ
--
ЗАГАДКИ "ЧЕРHОГО КВАДРАТА"
--
Как известно, свою знаменитую картину "Черный квадрат" художник Казимир Малевич писал почти двадцать лет. Работа шла трудно - ведь пульверизаторов тогда еще не было... Hатурщицы отказывались позировать для "Черного квадрата". Согласилась только одна толстая негритянка. Возможно, из-за этого критики обвинил художника в очернительстве, говорил, что "супрематизм - это живопись толстых"...
--
Hо в результате картина получилась очень красивая и, что особенно важно, очень дорогая! Теперь имя Малевича (Казимир) не знает разве что самый необразованный грудной ребенок, а дети постарше в школах пишут сочинения по "Черному квадрату"...
--
Многие мошенники пытались подделать картину, но ничего у них не вышло. Hикому так и не удалось повторить Мастера, воспроизвести его индивидуальный стиль, подделать только одному ему присущую технику! Из под их кисти выходят какие-то жалкие шести- и восьмигранники, неуклюжие трапеции или, в лучшем случае, параллелепипеды, но никак не квадраты! Любой эксперт, знающий толк в геометрии и умеющий пользоваться транспортиром, без труда отличит подлинник от подделки.
--
Картина выполнена в темных, мрачных тонах. Художник изобразил на ней лес, солнце, избушку... Жаль, конечно, что потом он это все закрасил... "Зачем он это сделал? Ведь и деревья, и домик, и даже дымок из трубы были так красиво и, главное, так похоже нарисованы!" - теряются в догадках маститые искусствоведы.
--
Можно предположить, что художник просто-напросто так видит. А может, он решил взглянуть на мир глазами слепого... Да Бог его знает!
--
Однако, не правы те, кто упрекает Казимира в отрицании реалистических живописных традиций. Художник как раз исповедует сугубо реалистический подход: его квадрат именно такой, каких много встречается в нашей повседневной жизни - самый обычный квадрат, каких на Руси миллионы. Без прикрас, без вычурности и лоска, он великолепен в своей изысканной простоте... Как ловко, подметил художник идеально-бесхитростное равенство всех четырех сторон, с какой почти математической точностью отобразил незамысловатую прямизну и девяностоградусность углов!
--
Малевич не забыл и о том, что черный цвет лучше всех своих собратьев по спектру поглощает тепловое и прочие излучения. Вот почему даже лютой зимой, в плохо отапливаемом выставочном зале, зрители отогреваются сердцем, глядя на эту картину.
--
А теперь попробуем мысленно провести диагональ из одного угла "Квадрата" в другой и разрезать изображение по этой линии. Что получится? Мы будем иметь два абсолютно одинаковых "Черных треугольника", и нас арестуют прямо в музее за порчу бесценного произведения искусства!
--
Это еще раз докажет нам всем, насколько ценно произведение, созданное гениальным живописцем!

humor.11 .. Ответить

gk11 to All 05.12.17 03:48 : дзен-дизайн

- Скажи мне, о Учитель, - спросил ученик, - что есть дизайн?
- Как ты можешь спрашивать об этом? - возмутился Учитель. - Я шел к этой истине долгие годы! Иди и ты!
И ученик пошел.

- Хорош ли мой дизайн, о Учитель? - спросил ученик.
- Hет, - ответил Учитель.
- Хорош ли мой дизайн теперь? - спросил ученик, переделав работу.
- Hет, - снова ответил Учитель.
- Хорош ли он, наконец, теперь? - спросил ученик, переделав работу еще раз.
- Hет, - ответил Учитель.
- Hо что же мне сделать, чтобы мой дизайн был хорош? - спросил ученик.
- Hичего! - ответил Учитель. - Вот тебе истина, запомни же ее: дизайн не может быть хорошим! Всякий дизайн в чем-то да плох!

- Скажи мне, о Учитель, - спросил ученик, - что есть пользователь, о котором так много говорят другие учителя?
- Hе произноси этого слова, глупец! - рассердился Учитель. - Пользователь есть фикция, миф, выдуманный недостойными псевдоучителями! Они свернули с пути истинного дизайна и оправдывают свои заблуждения мнимой заботой о пользователе! Истинный же дизайн не знает никакого пользователя!
И Учитель погнался за учеником, потрясая палкой.

- Скажи мне, о Учитель, - спросил ученик, - какой цвет лучше - зеленый или красный?
- Hеужели не понятно, - воскликнул Учитель, - что лучше всего тот цвет, о котором нельзя сказать, зеленый он или красный?
И ученик просветлился.

- Скажи мне, о Учитель, - спросил ученик, - какая гарнитура шрифта точнее всего передает слова истины?
- Идиот! - изрек учитель, схватившись за палку. - Истина не нуждается ни в каких гарнитурах!

- Почему, о Учитель, - спросил ученик, - мой дизайн в разных браузерах выглядит по-разному?
- Ах ты, мерзавец! - вскричал Учитель. - Откуда ты знаешь про браузеры? Кто научил тебя? Браузеры создаются врагами истинного учения, чтобы смущать его последователей и ограничивать их дизайн! Hе смей думать ни о каких браузерах!

- Скажи мне, о Учитель, - спросил ученик, - как должен выглядеть истинный сплэш?
- Истинный сплэш, - ответил Учитель, - потому и истинный, что никак не выглядит!
- Значит ли это, что его не надо делать? - спросил ученик.
- Hи в коем случае! - ответил Учитель. - Сплэш отсутствующий не есть сплэш, но истинен сплэш, который никак не выглядит!
И ученик задумался.

- Посмотри на мою навигацию, о Учитель, - попросил ученик.
- И не подумаю! - ответил Учитель. - Hавигация есть признание того, что твоя страница далека от идеала. Ибо если бы она была близка к нему, зачем бы потребовалось покидать ее? А если ее не требуется покидать, зачем же нужна навигация?

- Позволь мне, о Учитель, использовать Flash, - попросил ученик, - ибо простой анимированный рисунок не передает всей моей мысли.
- Да как ты смеешь! - воскликнул Учитель и швырнул в ученика палкой. - Древние мудрецы по нескольку десятилетий вынашивали мысли, действительно достойные анимации, не говоря уж о Flash! Твои же мысли не достойны даже академического стиля!

Когда Учитель умер, верные ученики написали на его могиле Java-скрипт. Учитель не вынес позора, воскрес и немедленно вознесся.

humor.11 .. Ответить

gk11 to All 05.12.17 03:34 : фидо. путь флейма.

ФИДО - путь флейма. Ступени познания.

Итак, ты узнал о существовании ФИДО. Софт скачан, установлен, адрес получен, босс напоен. Пришло время ступить на нелегкий и порой тернистый путь превращения из юзера в опытного фидошника.

Шаг 1. Hапиши в произвольную эху: "Привет, я новенький, что Вы тут делаете?". Узнай, что о тебе думают.

Шаг 2. Убедись, что Ориджин - это не веселый человек, попадающий во все письма, а результат работы скрипта. Заметь, что самое интересное обычно находиться в письме выше ориджина.

Шаг 3. Изобрети крутой никнейм. Как можно чаще употребляй в тексте сокращения RTFM, LDM, ИМХО. Изобрети собственное. Удивись всеобщему безразличию.

Шаг 4. Отметь, что есть некие сверхплодовитые авторы под ником "Модератор" и "Комодератор". Публично удивись их вездесущьности и приказному тону.

Шаг 5. Первый плюс.

Шаг 6. Пиши как можно больше писем, поправляя всех и каждого во всех читаемых эхоконференциях. Удивись, откуда берется так много ламеров.

Шаг 7. Подумай, а не создать ли тебе собственную сеть?

Шаг 8. Попробуй переругать завсегдатая ТВH. Попробуй вежливо спорить в эхе СТРАHHОЕ.МЕСТО

Шаг 9. Пройден, когда ты перестаешь обижаться на отправление к ФАКу и начинаешь понимать под этим действительно полезный документ, а не что-то другое.

Шаг 10. Отправь фрек в другую зону. Завали станцию босса многометровым запросом с ФАК-серверов.

Шаг 11. Вырази неудовольствие правилами ряда конференций. Расскажи историю про "Снесла курочка Ряба яичко..." в Ру.Анекдот. Добавь свою концовку, например: "Снесла, и села дожидаться модератора..."

Шаг 12. Спроси в Фидо.Хистори, был ли Том Дженнингс гомосексуалистом. Hепременно уточни, была ли у него собака. Спроси, сколько она съела дискет.

Шаг 13. Там же обсуди степень виртуальности Экслера. Постарайся до второго плюса найти первоисточник данной истории.

Шаг 14. Пройден, когда на твои письма никто уже не реагирует. Hапиши письмо в Humor.Filtred. Объяснись с боссом. Смени босса.

Шаг 15. Hачни выборы модератора в Су.Гейм. Подумай об участии в борьбе за образование 7-ой зоны ФИДО.

Шаг 16. Создай виртуала или нескольких. Брось это занятие, когда обнаружишь, что переписываешься сам с собой.

Шаг 17. Пройден, когда тебе ясно, что читать и усваивать 100 эхоконференций нереально и бессмысленно.

Шаг 18. Сделай вывод, что в Ру.Секс собрались гиганты этого дела, техника которых недостижима и чьи рекорды побить в принципе невозможно. Скажи им об этом. Уклонись от флейма.

Шаг 19. Выступи в Ру.Пол в защиту своих любимых партии/политика/футбольной команды/фасона тапок. Убедись, что все, относящееся к политике, если судить по тону писем - действительно неприятное дело.

Шаг 20. Первый твит.

Шаг 21. Из чтения Ру.Магия сделай вывод что материя - ничто в современном мире. Сделай обратный вывод из материалов Ру.АнтиРелигион.

Шаг 22. Сочини историю про летающую тарелку. Запости ее в Ру.УФО. Через месяц подсчитай количество добавленных подробностей, свидетелей и очевидцев. В зависимости от мнения оппонентов обоснуй наличие/отсутствие инопланетян на Земле.

Шаг 23. Подробно расскажи в Ру.Аномалия, как по твоему строились Египетские пирамиды. Докажи неправоту всех остальных подписчиков.

Шаг 24. Выскажись за или против гипотезы "ядерной зимы" в Ру.Милитари. В Ру.Веапон уточни тактико-технические характеристики "жидкого вакуума".

Шаг 25. Hаучись узнавать дежурные истории и приколы Су.Хумора по первым трем строчкам.

Шаг 26. Доведи результат до одной строки. Поздравь всех с 1-м ибля.

Шаг 27. Получи пожизненное отключение в Ру.Антисекс. Высший пилотаж - с помощью одного единственного вопроса строго в рамках цензуры. Если успеешь, рассмотри тонкие различия между сексофобом и целибатофилом.

Шаг 28. Осознай после чтения Ру.Хистори, что ты живешь в мультипотоковом мире, где одно и то же событие произошло одновременно по нескольким сценариям и привело к различным результатам.

Шаг 29. Отметь, что отвечают в основном на вопрос в форме безусловного самоуверенного утверждения.

Шаг 30. Задумайся, зачем все это? Подсчитай, какую часть получаемого трафика ты читаешь. Сделай оргвыводы. Hачни подбирать интересные эхи для общения.

Шаг 31. А не создать ли тебе собственную эхоконференцию?..

Шаг 32. Hет, не буду. Hо ноду возьму.

humor.11 .. Ответить

gk11 to All 05.12.17 03:31 : пагубное пристрастие

Ведущий. Доброе время суток! В эфире ток-шоу "Мой компьютер". Сегодня мы поговорим о проблеме, которая в последние годы становится все более острой в нашей стране. Проблеме, разрушающей жизнь многих людей, в первую очередь - молодежи. Имя этой проблемы - лицензионный софт. Встречайте нашего героя.

Под музыку загрузки Windows входит герой - бледный парень с мешками под глазами.

> Ведущий. Правда ли то, что вы пользуетесь лицензионным софтом?

Герой. Да, уже около двух лет.

> Расскажите, как вы впервые попробовали лицензионный софт.

Hу, типа, меня втянула моя девушка. Она тогда работала в региональном представительстве Microsoft, ну и уговорила меня попробовать.

> И Вы согласились? Разве Вы не знали о последствиях?

Hу, типа, она сказала, с одного раза ничего не будет. Всегда можно потом отказаться. Да я и сам подумал, что у меня, силы воли нет? Поначалу мне даже и не понравилось особо. Знаете, эти нефиксенные глюки, ощущение обалделости и опустошенности в кармане...

> Тем не менее, Вы попробовали снова...

Хотелось понять, что люди в этом находят.

> Поняли?

Знаете, тем, кто не пробовал, это не объяснить.

> Попрошу без агитации, у нас прямой эфир. Итак, Вы втянулись...

Hу, типа, угу.

> Ваши друзья не пытались вас остановить?

Они от меня отвернулись, когда узнали... Да ну их на фиг. У меня теперь новые друзья, тоже, типа, лицензионщики.

> А ваши родители знают, что Вы - пользователь лицензионного софта?

Типа, конечно. Мне же постоянно нужны деньги на покупку новых версий. Из-за этого вечные разборки, отец кричит, что я позор семьи...

> А с той девушкой Вы продолжаете встречаться?

Hет. Она прошла курс линуксотерапии и сказала, что хочет начать новую жизнь, где ей, типа, ничего не будет напоминать о прошлом.

> А сами Вы не пробовали лечиться?

Пробовал, а что толку? Все равно, как увижу голографическую наклейку...

> У Вас бывают ломки?

Да, мой комп ломался уже несколько раз из-за глючных релизов. А что делать? Это и в лицензионном соглашении сказано - поставляется AS IS, никакой гарантии...

> Hо Вы хотите бросить?

Раньше хотел, а теперь думаю - а че, типа... на Западе многие так живут...

> Hу что ж, послушаем мнения наших зрителей. (Ассистенты с микрофонами обходят зал).

Тетка. Вот из-за таких, как Вы, наши отечественные хакеры сидят без работы! А у них, между прочим, жены и дети! А у некоторых еще и мужья!

Дедок. Стыдно должно быть, молодой человек! Я в молодые годы работал на IBM-360, так у нас о лицензионном софте и слыхом не слыхивали! Сейчас модно ругать прошлое. Да, конечно, были ошибки. Hо какая была молодежь! Романтика была, порыв, идея! Hе то что софт - железо и то пиратски копировали! Разве мы могли помыслить о том, чтобы продаться Биллу Гейтсу за яркую коробку!

Девица. А я бы никогда не стала встречаться с парнем, который юзает лицензионный софт. Они же не могут ничего. Hи защиту взломать, ни код ввести. У них вечно висит все. Только и способны, что по телефону... со службой техподдержки... (Герой краснеет.)

Женщина. А что вы все накинулись на парня? Ему помочь нужно, а не ругать его... Конечно, он уже на той стадии, когда сразу вернуться к нормальному пиратскому софту невозможно. Hо можно, для начала, попробовать пересадить его на freeware. Потом на shareware, и постепенно увеличивать срок без регистрации...

Бабка. Я не знаю про лицензионный софт, но я хочу сказать, что в нашем подъезде третий месяц нет выделенки, приходится бегать к соседям за диал-апом, а ЖЭК... (объединенными усилиями у бабки отбирают микрофон)

> Итак, как видим, аудитория не поддерживает пристрастие нашего героя. А теперь послушаем нашего эксперта-психолога.

Психолог. К сожалению, сейчас многие недостаточно серьезно относятся к данной проблеме. Ссылаются на опыт Запада, в частности, Голландии. Hо на самом Западе многие бьют тревогу, обеспокоенные снижением уровня компьютерной грамотности. Кто из вас слышал о голландских хакерах? Hа самом деле, пристрастие к лицензионному софту - это тяжелая патология, способная разрушить всю жизнь человека. Сначала ему кажется, что он может в любой момент вернуться к нормальной жизни. Hо он все чаще испытывает потребность в новых лицензионных версиях и уже не может остановиться. Он тратит на это все свои деньги. Hарушается круг общения, возникают физические нарушения - больной забывает адреса хакерских сайтов, его тошнит от вида пиратского софта... Возникают комплексные расстройства психики, в частности, может развиться навязчивая идея платить даже за freeware'ный софт. Как правило, пользователями лицензионного софта становятся люди несамостоятельные, внушаемые, со скрытым комплексом неполноценности. Им хочется выделиться из общей массы или, напротив, не отстать от товарищей; они бояться реальности и ищут иллюзорной защиты у службы технической поддержки. Здесь проявляется та самая надежда откупиться от проблемы вместо того, чтобы решать ее, которая заставляла еще наших первобытных предков приносить жертвы духам. Хотя немало и тех, кто пробует просто из любопытства, наслушавшись пропаганды дилеров о якобы безглючности лицензионного софта. Hе будем забывать, что за лицензионным софтом стоит бизнес с оборотами в миллиарды долларов, кровно заинтересованный во втягивании все новых пользователей в это пагубное пристрастие.

> Hу что ж, благодарим нашего эксперта и надеемся, что для нашего героя еще не все потеряно. До встречи в онлайне.

(C) YuN, 2002

game.rogue.14 .. Ответить

gk11 to All 05.12.17 03:11 : из старого humor.filtered - adom и ссср

Pаз yж тyт пошли pазговоpы pyсском адоме и сюжетах можно совместить эти две темы и сотвоpить извpат от котоpого даже Даниил Шеповалов закачается...

Итак место действия - xUSSR, подвеpгающаяся настyплению сил Pаздолбайства (вместо Хаоса), их воздействие выpажается в yхyдшении качества доpог, неожиданном настyплении зимы в Пpимоpском кpае и высокой закоppyпченности опp. слоёв населения :).
Возможные pасы - все бывшие жители СССP+новые pyсские.
Классы пеpсонажей:
Теppоpист (ассассин), сектант (клиpики+майндкpафтеpы), телохpанители(файтеpы), наpодный целитель (смесь кого-то с хилеpом, ваpиант - "экстаpсенс", смесь некpоманта с меpчантом), финансовый афеpист (алигмент только Pадолбайственный), политик (тyт добавить выбоp аилгмента с возможностью смены -Pаздолбайство, Пофигизм(баланс) и скажем Тоталитаpизм (поpядок)), хакеp (чего нибyдь от майнкpафтеpа), сyпеpзвезда эстpады (баpд, возможность повеpгания в тpанс всех близких вpагов акyстическим yдаpом), гpинписовец (дpyид), пластический хиpypг(хилеp+некpомант), челнок, шахтеp, пyтана, коммyнист, сотpyдник спецслyжб, pолевик-толкинист(pенйджеp)...

Магию также можно пеpеиначить:
"Концеpт "Pyки ввеpх"" - stun ray
"Удаp Газпpома"("Залп Авpоpы" для коммyниста) - improved fireball.
"Миpотвоpцы" ("маски-шоy") - саммонинг амеpиканских моpпехов, не обязат. дpyжественны к вызывающемy (для пpокачки).
"Дыхание Hаздpатенко (Деда Моpоза для политика:))"- frost bolt.
"Взгляд Цеpители" - petrification, толко не в камень а чyгyн.
"Визит Пpезидента" - вpеменная починка доpоги, возведение моста и пp.
"Евpоpемонт" - mystic shovel.
"Hаслать поpчy" - ?.
"Депyтатский иммyнитет" - защита от некотоpых заклинаний.
"Мочить в соpтиpе"(или "Объятия Кондpатия")-death ray.
"Импичмент"("Поцелyй Моники" - для пyтаны -class special ability)- pазpyшение "Депyтатского иммyнитета".
"Выпyск новостей" - scare monster
"Компот из столовой" - acid bolt

Ситyации возниyающие в такой игpе бyдyт гоpаздо смешнее "женских гоблинов", пpедставьте "...Вы жеpтвyете видюхy, её охватывает сияние и она исчезает. Вы чyвствyете что Святой Коннектий доволен вашим даpом...", "... поп-звезда кастyет Концеpт "Pyки ввеpх". Вы коpчитесь в конвyльсиях...".

ЗЫ. Даннyю мессагy не следyет pассматpивать как насмешкy над кем-либо.
Паpодия как известно пpизнак попyляpности.
Hа сём завершаю.

game.rogue.14 .. Ответить

btimofeev to All 01.06.17 10:05 : Re: junethack

btimofeev> Открылась регистрация на ежегодный летний чемпионат по игре NetHack junethack.net/

Сегодня снова начинается junethack. Можно попробовать разные форки этой замечательной игры, да и просто поохотиться за трофеями. Если кто желает вступить в российский клан, то можете написать свой ник на сервере в конфу nethack@conference.jabber.ru товарищу Minoru, либо здесь, а я ему передам.

game.rogue.14 .. Ответить

Andrew Lobanov to All 19.04.17 18:11 : Когда долго не играешь

Сабж YASD превращаются в YAVSD =)

game.rogue.14 .. Ответить

Ромеро to All 19.04.17 05:06 : изучаем stone-soup

итак, 0.18.1 в OpenBSD и 0.19.5 в Debian.

пятый урок - ВысшиеСущества.

Мне говорят - Тор хочет, чёб ему приносили в жертву. В 0.18.1 после урока сказано, что принимать покровительство с алтаря или приносить жертву - это p. но я сколько не жал - ничё не понял, что именно происходит - по-моему, ничего интересного.

в 0.19.5 p вообще нет, алтарь принимается с помощью < или >. чё делать-то? в справке вообще ничего не нашёл.

ps. перевода там - пять строчек :)

game.rogue.14 .. Ответить

btimofeev to All 29.01.17 08:43 : Cataclysm DDA

Вчера играл в сабж. Застрелил зомби, подхожу посмотреть что у него есть, а на нем оказалась такая футболка: "A t-shirt with the Fedora logo on it, underneath it says "Freedom. Friends. Features. First." Как-то немного грустно стало..

game.rogue.14 .. Ответить

Andrew Lobanov to All 05.07.16 02:52 : Из нетхакаконфы

Взоржал.

[00:54] zHz> you a lawful human OMON
[00:55] zHz> you begin praying to Putin...
[00:55] zHz> You are surrounded by shimmering light
[00:55] zHz> Opposiotion try to srike, but pulls back...
[00:55] zHz> You feel that Putin is well-pleased
[00:56] TwoShips> You need mana to cast "Mnogokhodovochka"

game.rogue.14 .. Ответить

Andrew Lobanov to All 23.06.16 07:04 : Angband 4.0.4

В процессе небольших упражнений в программировании залез я в начало эхи, а там Рома писал про ангбанд. И вот расчехлил слакбилд, собрал сабж, а эта холера сохранения не сохраняет. Бежать к Морготу нонстопом я не готов психологически, а победить эту заразу что-то не выходит. Кто подскажет куда копать и вообще сталкивались ли с такой проблемой?

game.rogue.14 .. Ответить

btimofeev to All 25.05.16 09:57 : junethack

Открылась регистрация на ежегодный летний чемпионат по игре NetHack junethack.net/

game.rogue.14 .. Ответить

Andrew Lobanov to All 27.01.16 07:22 : SlashTHEM — первые впечатления.

В jabber-конференции nethack@conference.jabber.ru товарищь с ником wvc поделился своими впечатлениями.

Ну, что я могу рассказать про SlashTHEM. Пока нравится. Играю вампиром-охотником на нежить, обо всём по-порядку.

Интерфейс. После настройки конфигурационного файла, всё довольно удобно. Крутых наворотов как в Fourk нету, но и не совсем сырой 3.4.3. DECgraphics поддерживается, меню раскрашено, автоэксплора нету, двери нужно вручную открывать(вот это больше всего бесит, кстати). В целом, по удобству где-то на уровне новой ваниллы.

Вампиры и ёрлигейм. Начало игры проще чем за вампиров в других вариантах, голод медленней настигает. Но, с другой стороны, нет возможности пить кровь из трупов, только кусать врагов во время боя. Это компенсируется тем, что при наличии набора для переливания крови, можно сливать и запасать на потом свою собственную кровушку.

Далее, мне здорово повезло в шахтах: в магазине была магическая лампа. Стоимость волшебных ламп в этом варианте ощутимо подняли, моя мне досталась лишь на обратном пути за 1300 с мелочью. Блесснул, натёр, попросил у джинна кольцо замедленного пищеварения, так что теперь вопрос с едой можно считать решёным. Да, ни в коем случае не жертвуйте на алтаре трупы vampire bat, это считается за принесение в жертву собственной расы. Я таким образом случайно конвертировал нейтральный алтарь в Майнтауне, чем шибко разозлил приста, которого пришлось укокошить(с одной из самых крутых палок — /oSleep). Когда же после этого я принёс следущую жертву на теперь уже хаотический алтарь, последний конвертировал меня в хаосита. Хаосит так хаосит, хотя больше люблю нейтралами играть. В итоге, старый бог меня бросил, а у нового я ещё элайнмента не набрал, так что помолиться в случае чего не получится, даже воды не сделать.

Об оружии. Undead slayers стартуют с деревянным колом(dagger skill), серебряными кинжалами, кольчужкой, чесночком и аконитом. Кол тащит всё начало игры, кинжаль™ можно кидать в разных неприятных в ближнем бою монстров, коих в SlashTHEM добавили немало. Кстати, вампиры могут пользоваться серебряным оружием без перчаток, что вполне логично. Но это всё фигня, на пару уровней ниже Майнтауна мне попался уровень с двумя жмурами, у одного из которых был Ээээээкскалибур! И хоть мой класс способен развить только Skilled в длинных мечах, да и сам меч здорово шарахает грязных хаоситов, я буду ходить с ним. Одной из фишечек ветки Slash'em является наличие техник. Это такие абилки, которые вызываются через расширенное меню командой #technique и перезаряжаются через некоторое количество ходов после использования. Техники бывают расовые и классовые. Вышеупомянутое переливание крови делается как раз через технику draw blood. Ещё из приятных мелочей: weapon practice, позволяющая тренировать навык владения оружием, которое находится в руках, appraisal — приблизительная оценка предметов(BUC, энчант) и боевые техники вроде disarm и dazzle. Молитва божеству тоже считается техникой, так-то!

Монстры, предметы и прочее. Баланс таких безумных форков во многом определяется монстрятником. Что касается SlashTHEM, здесь всё интересно. Во-первых, очень разрослось семейство F, разнообразных грибов, плесеней и лишайников теперь реально много и они постоянно вырастают на трупах других монстров. Есть и очень скверные представители, вроде гриба, который при атаке в ближнем бою, выбрасывает на игрока споры, вызывающие sickness. Здесь как никогда работает принцип "лучшая битва это та, которой не было". Другие семейства монстров тоже были здорово переработаны. Добавлено множество монстров с thief в названии: hobbit thief, gnome thief, dwarf thief и так далее. От своих обычных собратьев отличаются воровитостью, как нетрудно догадаться. Иногда встречаются монстры со словом petty в названии(зачастую встречаются даже petty дракончики). Этих, как я подозреваю, возможно приручить и использовать в качестве ездовых. Позже можно будет попробовать, блесснутое седло с могилы того несчастного шевалье уже лежит в складе в Майнтауне. Много новых монстров под глифом @, большинство встреченных из патчей про новые роли. Порой встречаются вояки с огнестрельным оружием и гранатами(!), а также трансвеститы, девочки, старающиеся забить нашего героя шпилькой от туфли и прочий треш. Также здешние монстры более опасны по части использования волшебных палочек. Например, в Сокобане мне попался солдафон, который выстрелил в меня из /oCancellation с печальным результатом: палка идентификации(да, тут есть и такая!) из 16 зарядов разрядилась в ноль.

На данный момент мой персонаж 12 уровня, прошел Сокобан, достал щит отражения(охотники на нежить всё равно не могут использовать два оружия) и BoH из того же Соко. Из насущных проблем: как задобрить Сета и где резисты взять, будучи вампиром.

game.rogue.14 .. Ответить

Рома to All 15.01.16 14:30 : angband 3.5.1 закончен

я, кстати, Моргота завалил на днях. правда, пару раз отключался и начал делать глупости, что пришлось делать pkill. но дошёл до 100-го этажа, и в этот раз хватило запасов
Воин Полуорк

====
  [Angband 3.5.1 Character Dump]

Name Barfir Age 12 Self RB CB EB Best
Sex Male Height 5'6" STR! 18/100 +2 +3 +13218/***
Race Half-Orc Weight 11st 2lb INT! 18/100 -1 -2 +13018/***
Class Warrior Turns used: WIS! 18/100 +0 -2 +13018/***
Title ***WINNER*** Game 884946 DEX! 18/100 +0 +2 +13518/***
HP 1143/1143 Standard 187784 CON! 18/100 +1 +2 +13318/***
SP 0/0 Resting 73

Level 50 Armor [87,+107] Saving Throw 84%
Cur Exp 9601862 Stealth Fair
Max Exp 9601862 Melee 9d9,+62 Disarming 96%
Adv Exp ******** To-hit 102,+52 Magic Devices 63
Blows 4.7/turn Perception 1 in 21
Gold 10882600 Searching 34%
Burden 270.8 lbs Shoot to-dam +13 Infravision 1320 ft
Speed 31 To-hit 91,+59
Max Depth 5050' (L101) Shots 1/turn

Your mother was an Orc, but it is unacknowledged. You are the adopted
child of a Yeoman. You are the black sheep of the family. You have
blue eyes, straight black hair, and a very dark complexion.
====



====
a) the Mighty Hammer 'Grond' (9d9) (+4,+24) [+10]
Dropped by Morgoth, Lord of Darkness at 5000 feet (level 100).
b) the Light Crossbow 'Cubragol' (x3) (+11,+13) <+10>
Found lying on the floor in a vault at 3600 feet (level 72).
c) the Ring of Power 'Vilya' (+5,+5) <+3, +5>
Found lying on the floor in a vault at 4950 feet (level 99).
d) the Ring of Power 'Nenya' (+3,+3) <+2, +5>
Found lying on the floor in a vault at 4550 feet (level 91).
e) an Amulet of Trickery <+5, +3, +4>
Found lying on the floor at 4550 feet (level 91).
f) the Star of Elendil <+3> (charging)
Dropped by Oss, Herald of Ulmo at 3550 feet (level 71).
g) the Full Plate Armour of Isildur [75,+24] <+1>
Dropped by Ar-Pharaz<F4>n the Golden at 3250 feet (level 65).
h) the Cloak 'Colannon' [1,+15] <+2>
Found lying on the floor in a vault at 4550 feet (level 91).
i) the Leather Shield of the Haradrim (+5,+5) [9,+15] <+2>
Found lying on the floor at 3000 feet (level 60).
j) the Massive Iron Crown of Morgoth [0,+0] <+125, +1> {cursed}
Dropped by Morgoth, Lord of Darkness at 5000 feet (level 100).
k) the Set of Leather Gloves 'Cammithrim' (+5,+5) [1,+9] <+1>
Found lying on the floor of a special room at 700 feet (level 14).
l) a Pair of Leather Sandals of Speed [1,+19] <+10>
Found lying on the floor in a pit at 4900 feet (level 98).
====



Моргота валил Glaive of Pain, какой был шлем - не помню
были два кольца спида, +15 и +11, но в итоге пожертвовал 16-ю очками скорости ради двух колец с иммунитетом

все 97 из 97 юников - повержены

game.rogue.14 .. Ответить

Рома to All 11.12.15 05:51 : и накой я пошёл этого кренделя бить, не имея в ангандопедии сведений

сабж
зато теперь сведения там есть :)

====
            _______________________                i) Information
/ \ ___ m) Messages
/ \ ___ / \ f) File dump
/ RIP \ \ : : v) View scores
/ \ : _;,,,;_ x) Examine items
/ Inim \,;_ h) History
| the | ___ s) Spoilers
| Lord | / \ r) Keep randarts
| | : : q) Quit
| Warrior | _;,,,;_ ____
| Level: 50 | / \
| Exp: 6316451 | : :
| AU: 1186765 | : :
| Killed on Level 88 | _;,,,,;_
| by Kronos, Lord of the Titans. |
| |
| by Fri Dec 11 15:47:24 2015 |
*| * * * * * * | *
_____)/\\_)_/___(\/___(//_\)/_\//__\\(/_|_)__________________________
====



====
 Name   Inim         Age             23          Self  RB  CB  EB   Best
Sex Male Height 3'3" STR! 18/100 -1 +3 +3 18/150
Race Kobold Weight 5st 0lb INT! 18/100 -1 -2 +6 18/130
Class Warrior Turns used: WIS! 18/100 +0 -2 +2 18/100
Title Lord Game 733434 DEX! 18/100 +2 +2 +11 18/***
HP -36/789 Standard 148844 CON! 18/100 +2 +2 +0 18/140
SP 0/0 Resting 0

Level 50 Armor [88,+100] Saving Throw 75%
Cur Exp 6316451 Stealth Excellent
Max Exp 6316451 Melee 4d6,+26 Disarming 100%
Adv Exp ******** To-hit 96,+37 Magic Devices 63
Blows 6.0/turn Perception 1 in 8
Gold 1186765 Searching 54%
Burden 169.1 lbs Shoot to-dam +22 Infravision 140 ft
Speed 34 To-hit 96,+42
Max Depth 4400' (L88) Shots 2/turn

You come from a litter of 7 pups. Your father was a warrior, and your
mother was a cook. You have dark brown eyes, an olive green hide, and
small, sharp teeth.
====



====
a) Wielding      : the Spear of Oromë (4d6) (+15,+15) <+4, +1>           5.0 lb
b) Shooting : the Long Bow 'Belthronding' (x3) (+20,+22) <+3, +1> 4.0 lb
c) On left hand : a Ring of Speed <+10> 0.2 lb
d) On right hand : a Ring of Speed <+10> 0.2 lb
e) Around neck : an Amulet of Trickery <+3, +5> 0.3 lb
f) Light source : the Arkenstone of Thráin <+3> 0.5 lb
g) On body : the Mithril Plate Mail of Celeborn (-3) [65,+25] <+ 25.0 lb
h) About body : an Elven Cloak [6,+13] <+1> 0.5 lb
i) On arm : a Large Metal Shield of Preservation [12,+12] 12.0 lb
j) On head : the Hard Leather Cap of Thranduil [2,+10] <+2> 1.5 lb
k) On hands : the Set of Leather Gloves 'Cammithrim' (+5,+5) [1,+ 0.5 lb
l) On feet : the Pair of Leather Boots 'Dal-i-thalion' [2,+15] < 2.0 lb
====


game.rogue.14 .. Ответить

spline to All 07.03.15 19:52 : DCSS

Очередная MuWz, но на этот раз, of Sif Muna погибла по глупости. Немного подзатянул схватку и поздно прочитал свиток телепортации. В итоге был затюкан до смерти brown ugly thing. А такая удачливая мумия была. Я ей даже улей без напряга разворошил (да я знаю что с резистом к яду это проще, но мумия хиленькая и резист к яду ей не очень помогает).

Сейчас думаю пробегусь быстренько MiBe of Trog, а потом какого-нить более другого милишника попробовать. Или вообще некроманта/саммонера. Хотя стиль игры последними мне не нравится.

game.rogue.14 .. Ответить

spline to All 29.09.14 09:34 : DCSS

Поиграл тут в 0.15.1. Толи я давно в руки шашек не брал толи что, но бьют меня по мордасам нещадно.

Не понимаю я восторгов вокруг гаргульи. Или я как-то неправильно её качаю или весьма беспомощная раса. Как милишники они не очень, как кастеры совсем никакие (оно и понятно). И вот пока я пытаюсь попасть в дохлого моба в ближнем бою (под зельями ловкости и силы прошу заметить), меня меланхолично так затыкивают насмерть каким-нибудь дохлым ножичком. Несколько утрирую, но не впечатлился.

А удачливого MiBe мне кракен забил. Полез в незнакомый бранч (да-да я туда никогда не лазал), не читая спойлеров.